Avand in vedere cresterea notorietatii SpeedQB dorim sa familiarizam jucatorii de airsoft cu regulamentul de joc oficial SpeedQB
Regulamentul de SpeedQB este destul de simplu, vom detalia dupa cum urmeaza:
Format oficial joc SpeedQB®
INFORMATII GENERALE :
1. ECHIPĂ vs ECHIPĂ (5 la 5)
2. Fiecare echipă poate avea doar 5 jucători în fiecare meci.
3. Înlocuirile sunt permise înainte / după fiecare meci. Inlocuirile nu sunt permise în timpul meciului, între runde
4. Înlocuiri de accidentare: dacă un jucător este accidentat în timpul unui meci, este permisă o înlocuire. Jucătorul accidentat nu are voie să revină pentru a participa la meciurile ulterioare ale aceluiași eveniment.
5. Înlocuirile “RINGER” sunt permise numai pentru acel eveniment. “RINGER” nu poate concura in mai multe echipe la evenimentul specific, trebuie să joace doar pentru o singură echipă. (“RINGER” = membru care nu face parte din echipă și / sau membru al unei alte echipe)
MECI
- Un meci = 3 runde sau 4 runde (determinat pe eveniment, pe baza numărului de echipe și a constrângerilor de timp ale evenimentului)
- Meciuri de campionat = 5 runde
- Aruncarea monedei înainte de fiecare meci, câștigătorul alege ce parte a hărții pentru prima rundă
- 1 Rundă = maxim 4:00 min
Meciuri din 3 runde: Echipa câștigă meciul câștigând 2 din cele 3 runde. Dacă o echipă câștigă primele două runde, runda a treia nu este necesară. Pentru câștigător, contează doar punctele celor două runde câștigate, pentru cel care pierde, doar punctele obținute în timpul rundei câștigate.
Meciuri din 4 runde: Echipa câștigă meciul câștigând 3 din cele 4 runde. Dacă fiecare echipă câștigă două runde, se iau în calcul punctele totale pentru a determina câștigătorul meciului. Dacă o echipă câștigă primele 3 runde, runda a 4-a nu este necesară.
PUNCTAJ :
- Se cuantifica 100 de puncte pe rundă (maxim 115 puncte cu bonus)
- Se acorda 25 de puncte pentru prima posesie a steagului
- Se acorda 50 de puncte la atingerea bazei cu steagul (si astfel se incheie runda)
- Se acorda 5 puncte pentru fiecare jucător eliminat (5 jucători = 25 puncte maxim)
Bonus 15 puncte acordate dacă steagul atinge baza cu cel puțin un jucător adversar care nu este eliminat – acest lucru va acorda, de asemenea, puncte de ucidere pentru fiecare adversar încă în viață.
TIMP:
- Avertizare echipă pregătită. Confirmare verbală și vizuală “PREGATITi” a arbitrului cu ambele echipe.
- Runda începe cand se aude goarna sau fluiera arbitrul. Fără numărătoare inversă înainte de goarna / fluier.
- Fiecare rundă durează maxim 4:00 min. La sfârșitul celor 4 minute, goarna / fluierul încheie runda și se calculează punctele.\
STEAGUL CENTRAL
- Obțineți prima posesie (25 de puncte)
- Când steagul este în posese, steagul trebuie ținut în mână și trebuie să fie clar vizibil de către arbitri (nu poate ascunde steagul în buzunar sau în dump pouch)
- După deținerea steagului, steagul poate fi aruncat intenționat pe teren. Aruncarea steagului va duce la pierderea de puncte pentru prima posesie! Steagul poate fi transmis celorlalți membri ai echipei prin transfer direct sau atingere (fără a arunca steagul).
- Atingerea bazei inamice cu steagul (50 puncte + Final runda)
În cazul în care purtătorul de steag este lovit, steagul trebuie să fie aruncat imediat în locul în care a fost lovit purtătorul, la o distanță maxima de 1 metru de punctul unde a fost lovit. Punctele obținute pentru prima capturare a steagului nu se vor pierde în acest caz, totuși va exista o penalizare de 25 de puncte pentru echipă pentru o aruncare târzie a steagului și / sau în afara unui metru de la locul de lovire, intenționat sau neintenționat.
START JOC:
- Echipele pornesc de la un zid / buncăr de pornire situat în centrul punctului de Respawn.
- Fiecare punct al echipei Spawn este marcat pe o lățime de 2.5 metri, de-a lungul peretelui / buncărului de pornire
- Un picior trebuie să atingă peretele de pornire / buncărul din perimetrul punctului de respawn de 2.5 metri, înainte de începerea rundei.
- Toate armele trebuie să atingă fizic peretele de spawn / buncărul de 2.5 metri până când începe runda.
Se acorda 50 de puncte penalizare echipă pentru starturi false. Porniri false, arme și / sau picioare care intrerup contactul de la peretele de respawn înainte de goarna / fluierul de pornire.
REGULI GENERALE:
- Sunt permise toate tipurile de arme
- Tracere / si bile corespunzatoare sunt obligatorii.
- Luminile stroboscopice automate nu sunt permise
- Doar semi auto. O apasare de tragaci = O singură lovitură
- Toate armele trebuie să aibă gardă la tragaci
- Tragaci dublu / extins nu este permis
- Pusti = Doar cu incarcatoare “mid-cap” (maxim 200 bile in mag)
- Pistole = Cu incarcator majorat sau adaptor la mag de M4 e OK, nu se accepta adaptoare DIY (numai incarcatoare 200rd mid cap)
- Shotguns = Shell Fed sau AR Mag (numai 200 de capacități medii maxime)
- Fără limită pentru numărul total de incarcatoare / shells
- Nu este permis focul in orb “blind fire” (să trageți fără să priviți unde vizați).
- FPS / Joule = maxim 1,1 Joule folosind BB’s de 0,25 grame. Limita reală poate fi determinată de organizator pe baza politicilor terenului.
- După fiecare meci, jucătorii vor fi verificați chrono la fața locului, la discreția arbitrului.
- Viteza prea mare = jucătorul este eliminat din eveniment, fără excepții. Echipa joacă fara un jucător pentru eveniment.
- FĂRĂ DISTANȚĂ MINIMĂ DE ANGAJARE
- Nu se foloseste “bang kill”
- “Knife kill” este valid daca ti-a pus mana pe umar, ti-a dat o palma pe corp, te-a tras de teava pustii, te-a atins cu o replica de cutit.
ORGANIZATOR / ARBITRU
- Organizatorii/Arbitrii efectuează avertismentul/verificarea echipei pentru start și controlează startul / sfârșitul jocului
- Organizatorii/Arbitrii au puterea deplină de a informa un jucator ca a fost lovit si de a elimina un jucător daca nu se supune regulilor.
- Organizatorii/Arbitrii au decizia finala la orice dezacord / scandal pe teren.
LOVITURI:
- Orice contact de bila pe corpul jucatorului este considerat lovitura. Aceasta include orice parte a echipamentului corporal.
- Loviturile in arme nu se iau in calcul.
- Dacă doi jucatori adversari trag reciproc în același timp, ambii jucători se considera loviti.
- Trasul fara bile nu se considera lovitura.
- Ricoșeele nu sunt considerate lovituri.
ABATERI :
Definitie : FAULT = Nu auzi lovitura bilei, intenționat sau involuntar.Sunt permise maxim trei faulturi per echipă, per eveniment.
1. Fault-urile individuale sunt ținute împotriva echipei.
2. Prima abatere : echipa pierde runda respectivă, pierde toate punctele pentru rundă.
3. A doua abatere : echipa pierde acea rundă, pierde toate punctele pentru rundă. Jucătorul cu fault este scos din restul meciului.
Echipa afectată joaca fara un jucator, fara inlocuiri pentru restul meciului.
4. A treia infracțiune: echipa pierde runda respectivă, pierde toate punctele pentru rundă.
Jucătorul cu fault este scos din restul evenimentului. Echipa afectată joacă fara un jucator meciurile rămase din restul evenimentului.
5. A patra abatere: Echipa pierde meciul si este eliminată din turneu.
Start Fals = Echipa pierde 50 de puncte
Intarzierea aruncarii steagului dupa lovitura de bila (purtătorul de steag nu lasă steagul imediat când este lovit, a scăzut la mai mult de 1 metru de locația lovitului) = Echipa pierde 25 de puncte
Incalcarea regulilor de viteza = jucătorul cu arme care depășesc limita FPS / Joule este scos din eveniment, echipa joacă fara un om pentru meciurile rămase.
FORMATUL TURNEULUI:
Turneele oficiale sunt în format dublu eliminare. O echipă trebuie să piardă de două ori pentru a fi eliminată. Echipa pierzatoare trebuie să fie învins de două ori de echipa adversa.
Meciurile din campionat se joaca in formatul „cel mai bun din 5 runde” conform informatiilor de mai sus.